Anonymous

Module:GameData/doc: Difference between revisions

From Melvor Idle
Update code
(Resolve property filters not applying to properties whose values were objects; add more property filters)
(Update code)
Line 210: Line 210:
         // Special case for skillData so that certain values initialized when the various Skill
         // Special case for skillData so that certain values initialized when the various Skill
         // classes are initialized may be added here also
         // classes are initialized may be added here also
         if ((categoryName === 'skillData') && dataNode.skillID !== undefined && dataNode.data !== undefined) {
         else if ((categoryName === 'skillData') && dataNode.skillID !== undefined && dataNode.data !== undefined) {
             // We are currently at the topmost level of a skill object
             // We are currently at the topmost level of a skill object
             const gameSkill = game.skills.registeredObjects.get(dataNode.skillID);
             const gameSkill = game.skills.registeredObjects.get(dataNode.skillID);
Line 305: Line 305:
         // Add namespace entry to game data
         // Add namespace entry to game data
         this.gameData.namespaces[namespace] = this.namespaces[namespace];
         this.gameData.namespaces[namespace] = this.namespaces[namespace];
        this.registerNonPackData();
         // Consolidate data
         // Consolidate data
         Object.keys(packData).forEach((categoryName) => {
         Object.keys(packData).forEach((categoryName) => {
             const categoryData = packData[categoryName];
             let categoryData = packData[categoryName];
             // Data must be pushed into the consoldiated data, rules for vary
             // Data must be pushed into the consoldiated data, rules for vary
             // depending on the category in question
             // depending on the category in question
             switch(categoryName) {
             switch(categoryName) {
                case 'combatAreas':
                case 'dungeons':
                case 'slayerAreas':
                    // Add area type to each area object
                    const areaTypes = {
                        'combatAreas': 'combatArea',
                        'dungeons': 'dungeon',
                        'slayerAreas': 'slayerArea'
                    }
                    const areaType = areaTypes[categoryName];
                    const newData = structuredClone(categoryData);
                    newData.forEach((x) => x.type = areaType);
                    categoryData = newData;
                 case 'ancientSpells':
                 case 'ancientSpells':
                 case 'archaicSpells':
                 case 'archaicSpells':
Line 316: Line 330:
                 case 'attacks':
                 case 'attacks':
                 case 'auroraSpells':
                 case 'auroraSpells':
                case 'combatAreas':
                 case 'combatEvents':
                 case 'combatEvents':
                 case 'combatPassives':
                 case 'combatPassives':
                 case 'curseSpells':
                 case 'curseSpells':
                case 'dungeons':
                 case 'gamemodes':
                 case 'gamemodes':
                 case 'itemEffects':
                 case 'itemEffects':
Line 333: Line 345:
                 case 'randomGems':
                 case 'randomGems':
                 case 'randomSuperiorGems':
                 case 'randomSuperiorGems':
                case 'shopCategories':
                 case 'shopPurchases':
                 case 'shopPurchases':
                 case 'shopUpgradeChains':
                 case 'shopUpgradeChains':
                case 'slayerAreas':
                 case 'stackingEffects':
                 case 'stackingEffects':
                 case 'standardSpells':
                 case 'standardSpells':
Line 352: Line 364:
                 case 'combatAreaDisplayOrder':
                 case 'combatAreaDisplayOrder':
                 case 'dungeonDisplayOrder':
                 case 'dungeonDisplayOrder':
                case 'shopCategoryOrder':
                 case 'shopDisplayOrder':
                 case 'shopDisplayOrder':
                 case 'slayerAreaDisplayOrder':
                 case 'slayerAreaDisplayOrder':
Line 436: Line 449:
             }
             }
         });
         });
    }
    registerNonPackData() {
        // Some data resides outside of packages. Add any such data to this.gameData within this function
        if (this.gameData.combatTriangles === undefined) {
            const ctData = [];
            Object.keys(COMBAT_TRIANGLE_IDS).forEach((id) => {
                const newObj = structuredClone(combatTriangle[COMBAT_TRIANGLE_IDS[id]]);
                newObj.id = id;
                ctData.push(newObj);
            });
            this.gameData.combatTriangles = ctData;
        }
     }
     }
     getNamespacedID(namespace, ID) {
     getNamespacedID(namespace, ID) {